Você está aqui: Página Inicial > Notícias > ENTEC reforça protagonismo estudantil e debate tecnologia no entretenimento em Araguatins

Notícias

ENTEC reforça protagonismo estudantil e debate tecnologia no entretenimento em Araguatins

Integração

Tecnologia, criatividade e inovação marcam o evento
por publicado: 18/12/2025 15h15 última modificação: 18/12/2025 15h23

O Campus Araguatins, do Instituto Federal do Tocantins (IFTO), promoveu em 10 de dezembro, o Encontro Tecnológico (ENTEC). O evento anual tradicional é organizado pelos estudantes do 3º ano do curso Técnico em Redes de Computadores. A iniciativa tem como objetivo promover a integração entre tecnologia, educação e cultura, proporcionando à comunidade acadêmica e ao público externo um espaço de aprendizado, inovação e troca de conhecimentos.

Nesta edição, o ENTEC teve como tema “A evolução da tecnologia no entretenimento”, abordando como os avanços tecnológicos transformaram áreas como música, cinema, jogos digitais, redes sociais e produção audiovisual, além de fortalecer o debate sobre inovação e criatividade no contexto educacional.

A programação foi dividida em dois momentos. No período da manhã, as atividades ocorreram no Auditório Pioneiros, com palestras e minipalestras sobre temas atuais da área tecnológica, além do sorteio de brindes, como camisetas e livros, incentivando a participação do público. À tarde, o evento seguiu com a exposição de estandes na Biblioteca Professor Francisco Filho, onde os estudantes apresentaram projetos, pesquisas e produções relacionadas ao tema proposto.

Para o coordenador do curso, professor Ancelmo Castro, "O Entec, ao longo dos anos, tem acompanhado as transformações do mundo digital, trazendo para o debate temas contemporâneos e reafirmando o protagonismo estudantil como eixo central da educação pública, gratuita e de qualidade ofertada pela instituição", disse. 

Entre as atividades desenvolvidas ao longo do ENTEC, destacam-se: palestras e minipalestras sobre tendências tecnológicas; apresentações em estandes temáticos; atividades ligadas ao universo geek, incluindo cultura digital, games e ficção científica e momentos de interação e aprendizagem prática.

Ao final das apresentações, nos estandes, foram premiadas as equipes com melhor desempenho:

1º lugar: A revolução das redes sociais – 3º ano

2º lugar: A evolução da música no entretenimento – 2º ano

3º lugar: Stop motion, a arte em movimento – 2º ano